Algunos libros que deberían estar en la biblioteca de los que trabajamos en esto del videojuego.Hay un montón mas y estos están solo enfocados a diseño, localización, producción y testeo.
He obviado referencias a programación por que no es mi área y hay gente que sabe mucho más que yo.
No estoy de acuerdo con las ideas que se mencionan en todos estos libros pero de cada uno de ellos se puede extraer algo interesante, sin duda.
- Game design: theory and practice de Richard Rouse
- Andrew Rollings and Ernest Adams on Game design de Andrew Rollings y Ernest Adams
- Game architecture & design por Andrew Rollings
- Game testing all in one por Charles P. Schulz, Robert Bryant y Tim Langdell
- Lessons learned in software testing por Cem Kaner, James Bach y Bret Pettichord
- The games localization handbook de Heather Chandler
- Patterns in game design por Staffan Bjork
- The game production handbook por Heather Chandler
- Game development and production por Erik Bethke
- The game Producer’s handbook por Daniel Irish
- The game asset pipeline por Ben Carter
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